VTubeClip
🎬 클립 만들기

버튜버 클립 도구 비교 2026

"클립 도구"를 검색하면 나오는 대부분은 게임 방송이나 팟캐스트용으로 만들어진 것입니다. 버튜버 방송에는 다른 장르에 없는 고유한 문제가 하나 있습니다 — 화면의 주인공이 사람 얼굴이 아니라 아바타라는 점입니다.

먼저 입장을 밝힙니다. 저희는 VTubeClip이라는 버튜버 전용 클립 도구를 만들고 있습니다. 그래도 이 글은 "우리 게 항상 최고"라는 식으로 쓰지 않습니다. 도구마다 실제로 해결하는 단계가 다르기 때문입니다.

클립 도구는 네 가지로 나뉩니다

같은 "클립 도구"라고 불려도 해결하는 공정이 완전히 다릅니다.

"클립 만들기가 힘들다"고 할 때 실제로 힘든 건 대부분 ①입니다. 5시간짜리 방송에서 쓸 만한 30초를 찾는 데 편집 자체보다 더 오래 걸립니다.

분류별 주요 도구

① 하이라이트 자동 탐색형

Opus Clip, 2short.ai — 긴 영상에서 클립 후보를 자동으로 뽑고 세로 변환과 자막까지 한 번에 처리하는 범용 도구입니다. 팟캐스트나 잡담 방송처럼 말하는 사람이 중심인 영상에서 강합니다. 다만 판단 기준이 화자에 맞춰져 있어 게임 화면이 주가 되는 방송에서는 의도와 다르게 잘리는 경우가 있습니다.

Eklipse — 게임 방송용으로 킬이나 고조되는 순간을 감지합니다. FPS처럼 이벤트가 명확한 게임에서는 유효하지만, 잡담·노래·리액션 중심의 버튜버 방송은 약합니다.

VTubeClip(저희) — 버튜버 방송에 특화해 음성 분석(음량 급상승, 웃음, 비명, 음높이 변화)으로 하이라이트를 찾고, 아바타와 게임 화면을 모두 남기는 세로 레이아웃으로 렌더링합니다. 생성형 AI는 쓰지 않고 방송인 본인의 영상을 그대로 잘라냅니다.

② 세로 변환형

StreamLadder 등 — 자를 구간은 직접 정하고 세로 템플릿에 빠르게 넣는 방식입니다. 어디를 자를지 이미 안다면 가장 빠른 길입니다.

③ 자막·편집 보조형

Vrew, CapCut — 한국어 자동 자막 품질이 실용 수준이라 자막 공정에서 많이 쓰입니다. 하이라이트 탐색이나 세로 변환을 대신해 주지는 않으므로 ①이나 ④와 함께 씁니다.

④ 수동 편집

DaVinci Resolve(무료), Premiere Pro — 완성도의 자유도는 최대지만 시간 비용이 가장 큽니다.

버튜버 방송에서만 생기는 "모델이 잘리는" 문제

여기가 다른 장르와 결정적으로 다른 지점입니다. 범용 자동 세로 변환은 사람 얼굴을 검출해 그 얼굴을 중심으로 9:16으로 자른다는 전제로 만들어져 있습니다. 버튜버 방송에서는 이 전제가 무너집니다.

결과적으로 자동 리프레임은 됐는데 모델이 반쯤 잘려 있거나 배경만 확대되는 실패가 생깁니다. 정확도의 문제가 아니라 전제의 문제입니다. 자세한 내용은 게임 vs 모델 레이아웃 글(영어)에서 다룹니다.

고르는 법 — 세 가지 질문

  1. 어느 공정이 가장 힘든가. 찾는 게 힘들다 → ①. 자를 곳은 정해져 있다 → ②. 자막이 힘들다 → ③.
  2. 방송 내용이 무엇인가. 게임 중심이면 아바타와 게임이 모두 남는지, 잡담·노래 중심이면 아바타가 크게 나오는지 확인하세요.
  3. 몇 편을 만들 것인가. 월 몇 편이면 수동으로 충분합니다. 꾸준히 낼 계획이라면 탐색 공정 자동화가 비용 대비 효과가 큽니다.

어떤 도구를 쓰든 가이드라인 확인은 공통입니다. 출처 URL 표기, 멤버십 전용 방송 금지, 소속사별 수익화 조건은 도구와 무관하게 적용됩니다.

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